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媒體專訪 | 空間計(jì)算賦能體育科技,劉耀東談突破次元與AI奧運(yùn)新篇

發(fā)布時(shí)間:2024-08-16

以下文章來源于大模型之家 

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在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的璀璨舞臺(tái)上,全球目光再度匯聚于體育運(yùn)動(dòng)的激情與榮耀,同時(shí),這一體育領(lǐng)域的盛大賽事,也成為展示科技應(yīng)用的絕佳場景。在這次盛會(huì)中,體育競技已超越單純的體力和技藝較量,升華為一場尖端技術(shù)的角逐。
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為深入探討科技與體育的融合之道,大模型之家《我AI奧運(yùn)》專題欄目榮幸地邀請(qǐng)到了利亞德集團(tuán)CMO,虛擬動(dòng)點(diǎn)董事長兼CEO劉耀東。訪談中,劉耀東憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到的視角,以利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)的技術(shù)布局和應(yīng)用場景實(shí)例出發(fā),為我們揭示了AI和空間計(jì)算技術(shù)如何賦能體育,以及未來體育科技發(fā)展的無限可能。

重塑:現(xiàn)代體育事業(yè)背后的“技術(shù)賦能”

過去,體育運(yùn)動(dòng)更多是依靠運(yùn)動(dòng)員個(gè)人努力以及教練常年的經(jīng)驗(yàn)。隨著現(xiàn)代體育的發(fā)展,對(duì)成績和極限的日益追求,基于人眼觀察的方式已無法滿足體育運(yùn)動(dòng)員成績的提高,科學(xué)技術(shù)已經(jīng)全面融入到現(xiàn)代體育的各個(gè)環(huán)節(jié)之中。
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利亞德集團(tuán)CMO,虛擬動(dòng)點(diǎn)董事長兼CEO劉耀東 
劉耀東認(rèn)為,如今的體育競技項(xiàng)目,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純的體力較量,背后更是國家科學(xué)技術(shù)角力的舞臺(tái)。在這一過程之中,人工智能工具的廣泛應(yīng)用正在引領(lǐng)體育行業(yè)迎來全新變革,尤其是在數(shù)據(jù)分析和運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)提升這兩個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域。
借助先進(jìn)的AI和空間計(jì)算技術(shù),運(yùn)動(dòng)員們得以接受更為精準(zhǔn)的訓(xùn)練指導(dǎo)特別是大模型技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,極大地提升了運(yùn)動(dòng)員的競技水平。
劉耀東表示:空間計(jì)算是指在一定空間場地條件下,基于所有人、物位置關(guān)系的整體結(jié)果,而動(dòng)作捕捉技術(shù)則是空間計(jì)算領(lǐng)域中的一個(gè)重要分支。在體育運(yùn)動(dòng)場景下,除了關(guān)注運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作細(xì)節(jié)外,還需要深入考量物體與人的互動(dòng)關(guān)系,例如在冰壺、橄欖球、乒乓球等項(xiàng)目中,物體的運(yùn)動(dòng)軌跡和力量關(guān)系對(duì)比賽結(jié)果有著不可忽視的影響。
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他指出:雖然動(dòng)作捕捉技術(shù)并非新興技術(shù),但其在體育領(lǐng)域的應(yīng)用卻賦予了這項(xiàng)技術(shù)全新的生命和意義。與影視領(lǐng)域相比,體育領(lǐng)域?qū)?dòng)作捕捉技術(shù)的需求更為專業(yè)和精細(xì)。傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉技術(shù),例如光學(xué)捕捉,雖然能夠提供極為精確的數(shù)據(jù),有助于復(fù)制頂尖運(yùn)動(dòng)員的標(biāo)志性姿勢(shì)和發(fā)力角度,但這一過程通常要求運(yùn)動(dòng)員身著特制的動(dòng)捕服。然而,部分運(yùn)動(dòng)員或體育項(xiàng)目并不總能滿足相應(yīng)的環(huán)境要求和穿戴條件,在一定程度上限制了技術(shù)的應(yīng)用。
面對(duì)這一挑戰(zhàn),第二代空間計(jì)算技術(shù)——基于機(jī)器視覺的無標(biāo)記點(diǎn)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。這種技術(shù)免去了運(yùn)動(dòng)員穿戴任何設(shè)備的需要,僅需在環(huán)境中部署數(shù)臺(tái)高速攝像機(jī),便可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉。
通過結(jié)合AI算法和空間計(jì)算技術(shù),還可以為運(yùn)動(dòng)員提供輔助訓(xùn)練、康復(fù)以及競技狀態(tài)調(diào)整等方面的數(shù)據(jù)和建議,從而對(duì)整個(gè)體育領(lǐng)域產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響。以虛擬動(dòng)點(diǎn)為北京體育大學(xué)乒乓球項(xiàng)目提供動(dòng)作捕捉和測量服務(wù)為例,通過空間計(jì)算技術(shù)提煉明星運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作,能夠有效提升競技水平。
“中國是個(gè)體育強(qiáng)國、體育大國。當(dāng)談到‘大’的概念時(shí),并不是國家隊(duì)才可以享用到尖端的技術(shù)。隨著無標(biāo)記點(diǎn)技術(shù)的成熟,我們希望把它推廣到更多的地區(qū)、更多的場景里。比如到高校、大眾健身的場景里面,賦能更多的百姓、學(xué)生和兒童?!?strong style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important">劉耀東相信,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,空間計(jì)算等相關(guān)技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用將變得更加靈活和實(shí)用。
在運(yùn)動(dòng)場景之外,在影視動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)、工業(yè)仿真、職業(yè)教育等領(lǐng)域,虛擬動(dòng)點(diǎn)通過技術(shù)創(chuàng)新,為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的解決方案,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
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左側(cè):真實(shí)狗   右側(cè):太空狗
虛擬動(dòng)點(diǎn)最高峰的時(shí)候,美國好萊塢的大片,69%的影片都是用我們的動(dòng)捕技術(shù)來做的。《三體》《流浪地球》《封神》等電影中,虛擬動(dòng)點(diǎn)也都參與其中?!眲⒁珫|表示,在游戲領(lǐng)域,虛擬動(dòng)點(diǎn)同樣取得了顯著的成就,例如全球知名的游戲《2K》和《使命召喚》中,都有動(dòng)作捕捉技術(shù)的身影。這些先進(jìn)技術(shù)不僅極大提升了影視和游戲作品的視覺震撼力和真實(shí)性,也為娛樂產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。
在工業(yè)制造領(lǐng)域,空間計(jì)算技術(shù)同樣扮演著舉足輕重的角色。劉耀東透露:“虛擬動(dòng)點(diǎn)還助力波音、奧迪這些全球領(lǐng)先的工業(yè)制造企業(yè),進(jìn)行整個(gè)空間結(jié)構(gòu)的精細(xì)測試、測算,實(shí)現(xiàn)對(duì)工業(yè)設(shè)備和生產(chǎn)線的精細(xì)監(jiān)控和優(yōu)化,提高生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量?!?/span>

解構(gòu):大模型+空間計(jì)算引領(lǐng)“技術(shù)變革”

關(guān)于“空間計(jì)算”技術(shù)的概念的起源,最早可以追溯到2003年麻省理工學(xué)院Simon Greenwold的文獻(xiàn),揭示了空間計(jì)算的核心特征和廣闊的應(yīng)用前景。劉耀東表示:“空間計(jì)算時(shí)代,我們第一次可以走入數(shù)字世界,與實(shí)體世界在數(shù)字層面實(shí)時(shí)交互?!笨臻g計(jì)算作為一項(xiàng)前沿技術(shù),正逐步重塑人們的生活和工作方式。
劉耀東認(rèn)為,空間計(jì)算技術(shù)的核心價(jià)值在于解決虛擬世界和實(shí)體世界之間的3D數(shù)據(jù)關(guān)系?!拔覀兿Mㄟ^空間計(jì)算技術(shù),讓實(shí)體世界和數(shù)字世界同步進(jìn)入一個(gè)立體的世界,實(shí)現(xiàn)真正的3D數(shù)據(jù)理解和生成?!?/span>
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因此,在虛擬動(dòng)點(diǎn)“一體三核”發(fā)展戰(zhàn)略中,“一體”明確指向公司將空間計(jì)算作為戰(zhàn)略核心,專注于交互技術(shù)的研究與應(yīng)用?!叭恕眲t包括:AI大模型,利用豐富的空間數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,以提高動(dòng)作識(shí)別和生成的準(zhǔn)確性;硬件設(shè)備,作為算法的物理載體,確保技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用;空間數(shù)據(jù),通過硬件設(shè)備收集而來,為AI大模型提供訓(xùn)練所需的關(guān)鍵信息。
今年年初,OpenAI發(fā)布Sora視頻大模型,引發(fā)了行業(yè)對(duì)于利用AIGC技術(shù)緩解內(nèi)容生態(tài)問題的關(guān)注。劉耀東指出,Sora的3D位置關(guān)系仍是基于2D模擬,缺乏對(duì)真實(shí)世界物理邏輯的理解。而虛擬動(dòng)點(diǎn)追求的,是解決在3D位置關(guān)系方面的突破,即利用大模型,真實(shí)地去操控實(shí)體世界的物體,或者與實(shí)體世界的物體產(chǎn)生交互,而非與Sora一樣去模擬這個(gè)過程。
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LYDIA大模型服務(wù)
因此,想要根本性地解決空間計(jì)算的問題,則需要更“懂”物理世界交互的大模型。
虛擬動(dòng)點(diǎn)LYDIA動(dòng)作大模型專注于空間計(jì)算中動(dòng)作數(shù)據(jù)的生成與理解,能夠廣泛應(yīng)用于影視領(lǐng)域、游戲、動(dòng)畫、電商、教育、體育、文藝等多元行業(yè),滿足各種空間計(jì)算內(nèi)容生成需求。
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“目前在動(dòng)作大模型領(lǐng)域,虛擬動(dòng)點(diǎn)在全球范圍內(nèi)處于領(lǐng)先的地位?!?strong style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important">劉耀東自豪地表示,“一個(gè)是我們的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),虛擬動(dòng)點(diǎn)擁有不同的數(shù)據(jù)單元和動(dòng)作的數(shù)據(jù)庫;二是LYDIA自推出以來,不斷的優(yōu)化的算法成功解決了動(dòng)作結(jié)構(gòu)化的難題。我們希望未來這個(gè)基于動(dòng)作的大模型可以真正能實(shí)現(xiàn)所有動(dòng)作的自然生成,并真正在AIGC層面為生產(chǎn)力帶來巨大變革?!?/strong>
他透露,虛擬動(dòng)點(diǎn)將繼續(xù)依托自身數(shù)據(jù)能力優(yōu)勢(shì),持續(xù)優(yōu)化LYDIA大模型。未來,除了深化在影視、動(dòng)畫等優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域的應(yīng)用外,還將探索機(jī)器人具身智能、無人機(jī)自動(dòng)駕駛等新方向。

開拓:技術(shù)創(chuàng)新與生態(tài)合作并舉“突破次元”

“作為一家專注在技術(shù)領(lǐng)域的公司,一定要吃著碗里的,看著鍋里的,還得瞄著地里的?!眲⒁珫|如是說。其中,“碗里的”指的是光學(xué)技術(shù),“鍋里的”是虛擬動(dòng)點(diǎn)多年投入的無標(biāo)記點(diǎn)的技術(shù),而“地里的”下一代技術(shù),虛擬動(dòng)點(diǎn)將目光瞄向了生成式大模型。
劉耀東眼中的“第三代技術(shù)”便是基于大模型的動(dòng)作數(shù)據(jù)的生成:“光學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,讓我們拿到了更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),機(jī)器視覺的無標(biāo)記點(diǎn)則是為了提升數(shù)據(jù)獲取的效率和敏捷性。而大模型能夠生成數(shù)據(jù),我們希望它能同時(shí)兼?zhèn)淝皟纱木_性與效率的優(yōu)勢(shì),同時(shí)又能滿足這種極高效率的涌現(xiàn)。 
“作為科技公司,技術(shù)是第一生產(chǎn)力?!眲⒁珫|特別強(qiáng)調(diào)了技術(shù)創(chuàng)新在虛擬動(dòng)點(diǎn)發(fā)展中的核心地位:“我們未來的業(yè)務(wù)布局和發(fā)展方向?qū)⒀刂惴?、硬件和?shù)據(jù)這三種核心能力展開。我們將一方面繼續(xù)優(yōu)化我們的光學(xué)算法和機(jī)器視覺的無標(biāo)記點(diǎn)技術(shù),另一方面還要積極尋找更多的應(yīng)用場景,讓技術(shù)真正服務(wù)于用戶、創(chuàng)造價(jià)值。”
劉耀東強(qiáng)調(diào),空間計(jì)算的落地需要充足的生態(tài)系統(tǒng)支持,正如蘋果市場的成功背后有著成千上萬的開發(fā)者。同樣,中國市場也需要更多開發(fā)者的加入,共同推動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。在與合作伙伴共同推動(dòng)空間計(jì)算領(lǐng)域發(fā)展的過程中,虛擬動(dòng)點(diǎn)主要扮演了“四重身份”:
第一,虛擬動(dòng)點(diǎn)是一家“硬件提供商”,能夠?qū)⑺惴ú渴鹪谶吘売?jì)算設(shè)備和動(dòng)作采集設(shè)備中。
第二,虛擬動(dòng)點(diǎn)是一家“解決方案商”,在體育,影視、游戲、醫(yī)療等領(lǐng)域形成了成熟的端到端的空間計(jì)算解決方案。
第三,虛擬動(dòng)點(diǎn)也是一家“內(nèi)容提供商”,擁有成熟的數(shù)字人、數(shù)字場景、數(shù)字孿生開發(fā)能力,能夠?yàn)楹献骰锇樘峁┵x能。
第四,虛擬動(dòng)點(diǎn)還是一家“場景集成商”,能夠提供從頂層設(shè)計(jì)到硬件供應(yīng)、方案制定、內(nèi)容創(chuàng)作乃至運(yùn)營的全方位服務(wù)體系,并在技術(shù)提供之外,讓更多客戶理解空間計(jì)算所能塑造的場景。
劉耀東表示,虛擬動(dòng)點(diǎn)正在積極尋找更多的合作伙伴:“我們希望通過與通路型的銷售伙伴合作,將我們的技術(shù)和產(chǎn)品推廣到更廣闊的市場。同時(shí),我們也歡迎更專業(yè)的內(nèi)容合作伙伴加入,共同推動(dòng)數(shù)字場景和交互技術(shù)的發(fā)展。”
在訪談的最后,劉耀東表示:“無論是大模型還是空間計(jì)算,數(shù)字世界發(fā)展的浪潮正日益呈現(xiàn)。在過去二三十年的社會(huì)發(fā)展歷程中,從工業(yè)革命到信息革命,我們從未見過生產(chǎn)力如此迅速的提升。到了空間計(jì)算和大模型時(shí)代,我們要時(shí)刻去追趕最先進(jìn)的技術(shù),并將最先進(jìn)的技術(shù)去落實(shí)到各自的產(chǎn)業(yè)與場景之中。虛擬動(dòng)點(diǎn)也希望能與更多的開發(fā)者、更多的上下游的廠商共同努力,將技術(shù)落地生根。我們不應(yīng)陷入對(duì)技術(shù)的悲觀,我們要相信技術(shù)一定可以改變?nèi)祟惖陌l(fā)展,為人類造福?!?/strong>
在人工智能和空間計(jì)算的交匯處,我們正見證著技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的深度融合,構(gòu)建出一個(gè)前所未有的行業(yè)發(fā)展格局。在未來,兩者的融合將重新定義多個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)力邊界。從工業(yè)自動(dòng)化到智能家居,從體育競技到城市規(guī)劃,這些領(lǐng)域都將被賦予全新的生命力。



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